(Re)Descubriendo la Gamificación (ebook)

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(Re)Descubriendo la Gamificación (ebook)

En este ebook darás tus primeros pasos en esta fascinante corriente de la transformación del aprendizaje por medio del juego. Descubrirás más sobre la gamificación y comprenderás de forma clara qué es y qué no es, verás ejemplos prácticos, contraejemplos, y en qué áreas se utiliza.

Comprenderás también por qué es tendencia en el foco de las empresas para la capacitación de sus equipos, especialmente en el nuevo contexto posterior a la pandemia. 

Si eres líder de equipo, director(a), jefe o jefa de recursos humanos, o simplemente quisieras mejorar la integración de tus equipos, y hasta a nivel personal, es un buen punto de partida.

Contenido del ebook

  • Gamificación, qué es y qué no es.
  • ¿Cómo se aplica? Ejemplos. 
  • ¿Por qué funciona? 
  • ¿Porqué deberíamos considerarla como estrategia?
  • Casos prácticos y siguientes pasos. 

Sobre el Autor

Carlos Emilio Porras, como facilitador especialista en metodologías lúdicas y consultor estratega de gamificación, acompaña a empresas y sus equipos diseñando experiencias de aprendizaje para su desarrollo y formación, a través del aprendizaje basado en juegos (ABJ).

Es director creativo de juegatelabs, Ingeniero, Diplomado en Gestión de Proyectos, en Estrategias Lúdicas para el aprendizaje, en Docencia para el desarrollo de competencias, entre otros. Le apasiona el desarrollo personal y los juegos de mesa.  


Te invitamos a conectar con él en LinkedIn haciendo clic aquí. 

Sobre nosotros

Desde juegatelabs, acompañamos #equipos y #empresas en su desarrollo. Transformando la #capacitación y el aprendizaje a través del juego y la #gamificación.

Estamos a tu disposición para servirte, diseñando la mejor estrategia para tu desafío. Puedes contactarnos directamente haciendo clic acá o envíanos un whatsapp haciendo clic aquí.

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